パッチノート・ロードマップ
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Early Access リリース
Early Access Hotfix 2(2026年5月22日)
EA 開始から約 1 週間後に配信された 2 番目のホットフィックス。
リソース配置の調整
- 序盤エリアに Silver(銀)の資源エリアを追加
- 終盤エリアに Troilite(トロイライト)の資源エリアを追加:Mangalloy Ingot・Ultra High Capacity Air Tank・Entangled Power Cell 等のクラフトに必要だが、マップ上の総量が有限でソフトロック報告が出ていた素材
生物挙動の調整
- Hammerhead が Tadpole 潜水艇のライトに過剰反応しなくなった:プレイヤーをライトに引き寄せられて拠点まで追跡される問題が改善
バグ修正
- Tadpole 操縦・探索中にプレイヤーが拠点へテレポートされる不具合を修正
- Tadpole 内で飢餓・渇きで死亡した後に酸素が無限になるバグを修正
- マルチプレイで接続が切断された際のクラッシュを修正
- 終盤エリアで発生するランダムクラッシュを修正
パフォーマンス
- Epic ビジュアル設定使用時のパフォーマンスを改善
規約・プライバシー
- 利用規約とプライバシーポリシーの複数セクションを改訂。次回ゲーム起動時に再同意が必要
Xbox 版
- ホットフィックス展開には時間がかかる場合あり。Xbox 版はプラットフォーム認証通過後に配信
Early Access Hotfix 1(2026年5月19日)
EA 開始後の最初の正式ホットフィックス(一部報道では 5月20日表記)。バージョン番号は付与されていません。
- AMD グラフィックスカード / DirectX 12 環境の起動時クラッシュについて、エラーポップアップを更新しガイダンス・サポート情報を追加
- Ping 機能に関連する低頻度クラッシュを修正
- analytics(解析データ送信)を利用規約(Terms of Service)同意後にのみ有効化するよう変更(設定メニューからいつでも無効化可能)
- バックエンドサービスへの送信データ量を削減
- Xbox 版はプラットフォーム認証(certification)通過後に配信
Day-One ホットフィックス(2026年5月15日)
EA 開始翌日に配信された緊急修正。
- co-op で非ホストプレイヤーが共有基地の壁を解体できないバグを大幅軽減(症状を抑える対症療法的修正、完全修正は次パッチで対応予定)
v0.10.0 — 2026年5月14日(Early Access 開始)
- Early Access 開始
- 対応プラットフォーム: PC(Steam / Epic Games Store / Microsoft Store) / Xbox Series X|S
- マルチプレイ最大4人 Co-op、クロスプレイ(PC ⇄ Xbox)対応
- 主要コンテンツ:
- 惑星 Zezura(複数バイオーム実装)
- Tadpole 潜水艇(Scout Ray / Haul Rig 2シャシー)
- Adaptations(適応能力)システム
- 刷新された基地建設システム
- 軌道上拠点 NoA
EA ロードマップ
Unknown Worlds が公表している EA 期間中の主要な追加予定(時期は変動の可能性あり):
EA 1.1(QOL アップデート)
- バイオモッドのパッシブスロット拡張
- Blight 遭遇/ビークルドッキング/ファブリケーション改善
- ストレージキャッシュ追加
- 拠点内スプリント
- PDA / ボイスログ追記
EA 1.2(Co-op 重視)
- プロキシミティボイスチャット
- プレイヤーエモート
- リバイブ(蘇生)システム
- トレード(Trading): co-op プレイヤー間のアイテム交換機能
- HUD・建築ツール改善
- レシピのカラーピン留め
- アバターカスタマイズ拡張
将来の大型更新
- 新バイオーム
- 新生物
- 新 Leviathan
- 新リソース・新ツール
- 新ビークル(大型移動基地型潜水艦、メックスーツ等)
- ストーリー第 2 章
※ 上記ロードマップは公式発表ベースですが、EA 期間中に内容・順序が変動する可能性があります。最新は Steam ニュース を参照。
📌 ロードマップ公式アナウンス: Unknown Worlds - Subnautica 2 Early Access Roadmap (2026-05-16)
EA 期間想定
EA 期間は約 2〜3 年を想定とされています(前作 Subnautica 無印は約 4 年)。