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Subnautica 2 日本語攻略まとめ

本サイトは海外コミュニティ(Steam / 公式Dev Vlog / Fandom / Reddit等)のSubnautica 2 関連情報を日本語でまとめたものです。情報源は各ページ下部および「情報源一覧」ページを参照してください。

※ 本サイトの情報はEarly Access開始前(2026年4月時点)の公開情報・Dev Vlog等に基づきます。リリース後に内容が変更される可能性があります。最終的な仕様は実際のゲーム内表示を優先してください。

ゲーム基本情報

  • タイトル: Subnautica 2(サブノーティカ2)
  • 開発元: Unknown Worlds Entertainment
  • パブリッシャー: Krafton(買収後)
  • ジャンル: 海洋サバイバル・クラフト・探索
  • プラットフォーム: PC (Steam) / Xbox Series X|S(クロスプレイ対応)
  • Early Access開始: 2026年5月予定(具体日未定)
  • マルチプレイ: 最大4人 Co-op、シングル↔マルチ変換可能
  • 視点: First-Person(Steamタグ)

ページ一覧

基本情報

序盤攻略

バイオーム

生物図鑑

素材・アイテム

乗り物

基地建設

マルチプレイ

ストーリー

その他


更新履歴

全履歴はこちら

  • 2026-04-22: サイト初期構築

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ゲーム概要

※ 本記事はEarly Access開始前(2026年4月時点)の公開情報に基づきます。リリース後に内容が変更される可能性があります。

情報源: Steam ストアページ / Unknown Worlds 公式ニュース / 公式コミュニティハブ subnautica2.gg

基本情報

項目内容
タイトルSubnautica 2(サブノーティカ2)
開発元Unknown Worlds Entertainment
パブリッシャーKrafton
ジャンル海洋サバイバル・クラフト・探索
プラットフォームPC(Steam) / Xbox Series X|S
クロスプレイあり(PC ↔ Xbox)
Early Access開始2026年5月予定(具体日未定)
マルチプレイ最大4人 Co-op/シングル↔マルチ変換可能
視点First-Person(Steamタグに基づく)
Wishlist数約4M(4百万)規模

ゲームの概要

Subnautica 2 は、海洋サバイバルゲーム『Subnautica』および『Subnautica: Below Zero』の正統続編です。前作と同じく未知の海洋惑星でのサバイバルを描きますが、前作キャラクター・ロケーション・乗り物は登場せず、舞台は Below Zero以降の未知の月 に移ります。

シリーズ初の Co-opマルチプレイ(最大4人) に対応。シングルプレイで始めた世界をマルチに切り替えることも可能で、PCとXbox間のクロスプレイにも対応します。

前作との主な変更点

  • 舞台の刷新: Below Zero後の未知の月。前作の生物・地形・キャラクターは登場しない
  • マルチプレイ正式対応: 最大4人Co-op、シングル↔マルチ変換、クロスプレイ
  • 基地建設システム刷新: 詳細はDev Vlogで段階的に公開(2026年4月時点)
  • 新生物の追加: Wakemaker、Hammerhead、Collector Leviathan ほか

Early Accessコンテンツ

Early Access開始時点の確定情報(2026年4月時点で公式から公開されたもの):

  • 公開済みバイオーム: GraveyardPlateausThermal Spires(コンセプト段階含む)
  • 公開済み生物: WakemakerHammerheadCollector Leviathan
  • 公開済み乗り物: Tadpole(潜水艇)
  • 刷新された基地建設システム
  • マルチプレイ機能(最大4人Co-op、クロスプレイ)

※ 上記はEarly Access開始時に登場するすべてのコンテンツではありません。具体的なコンテンツ範囲はEA開始時のリリースノートで判明します。

ベータ実施状況

  • クローズドβ(Q1 2026実施済み): 招待制・NDA付き
  • 一般公開βはなし: 一般プレイヤーが触れる初の機会はEarly Accessリリース時

視点について

Steamストアの公式タグでは 「First-Person(一人称視点)」 のみが記載されています。

一部の日本語メディアで「一人称/三人称視点での自然なアニメーション」という表現がありますが、これは マルチプレイで他プレイヤーから自分のフルボディモデルが三人称で見える ためのキャラクターアニメーション実装の話と推測されます。プレイヤー操作の視点として三人称を選択できるという確証情報は2026年4月時点では確認できていません(Dev Vlog #5 で言及がある可能性あり)。

システム要件

Early Access開始時に公式より発表予定。確定後追記します。

リリース前情報まとめ

※ 本記事はEarly Access開始前(2026年4月時点)に公開された情報の総まとめです。リリース後に内容が変更される可能性があります。

公開済み事実情報(2026年4月時点)

舞台

  • Below Zero以降の 未知の月
  • 前作(Subnautica / Below Zero)のキャラクター・ロケーション・乗り物は登場しない
  • 公式コミュニティハブ(subnautica2.gg)に世界観・コンセプトアートが公開中

バイオーム(公開済み)

名称状態概要
Graveyard(グレイブヤード)公開済み詳細はGraveyard ページ
Plateaus(プラトー)公開済み詳細はPlateaus ページ
Thermal Spires(サーマルスパイア)コンセプト段階詳細はThermal Spires ページ

生物(公開済み)

名称種別詳細ページ
Wakemaker(詳細未公表)Wakemaker
Hammerhead(詳細未公表)Hammerhead
Collector LeviathanリヴァイアサンクラスCollector Leviathan

乗り物(公開済み)

名称種別詳細ページ
Tadpole潜水艇Tadpole

システム関連

  • 基地建設: システム刷新(詳細はDev Vlogで段階的に公開)
  • マルチプレイ: 最大4人Co-op、シングル↔マルチ変換可能、クロスプレイ(PC/Xbox)

ベータ実施状況

  • クローズドβ: Q1 2026に実施済み(招待制・NDA付き)
  • 一般公開β: なし
  • 初の公開版: Early Access リリース(2026年5月予定)

開発元・パブリッシャー

  • 開発: Unknown Worlds Entertainment(前作と同じ開発元)
  • パブリッシャー: Krafton(Unknown Worlds の親会社)

情報公開の経路

チャンネル役割
Unknown Worlds 公式サイト大型告知・ニュース
公式コミュニティハブ subnautica2.gg世界観・コンセプト・コミュニティ
公式 Dev Vlog(YouTube プレイリスト)開発状況・システム解説(2026年4月時点で5本公開)
Steam ストアページリリース情報・スクリーンショット・公式タグ

未確定の情報

以下の項目は2026年4月時点で公式情報がまだ少ないため、Early Access開始時に判明次第追記します:

  • 詳細な素材・アイテムリスト
  • ストーリーの大筋・主要NPC
  • 操作仕様(キーバインド・スキル・ツール)
  • システム要件(最低/推奨)
  • 価格
  • 三人称視点の有無(Steamタグは First-Person のみ)

Early Access開始までのチェックリスト

※ 本記事はEarly Access開始前(2026年4月時点)の情報に基づく事前準備ガイドです。リリース後にこのページの内容は更新します。

ストア・ウィッシュリスト

公式情報の追跡

マルチプレイの準備

  • 最大4人Co-op に対応。一緒にプレイする予定の友人がいれば事前に集めておく
  • クロスプレイ対応(PC ↔ Xbox)。プラットフォームを揃える必要なし
  • シングル↔マルチ変換可能。後からCo-opに切り替えても問題ない

システム要件への備え

  • 公式システム要件はEA開始時に発表予定
  • 前作 Below Zero よりは要求スペックが上がる見込み(マルチプレイ・基地建設刷新のため)
  • 確定情報はゲーム概要に追記予定

前作未プレイの方へ

Subnautica 2 は 舞台・キャラクター・乗り物すべて新規 で、前作未プレイでも問題なく始められます。ただしSubnauticaシリーズ特有のサバイバル・探索・基地建設の感覚に慣れたい場合は、前作 Subnautica または Subnautica: Below Zero のプレイを推奨します。

序盤攻略概要

※ 本セクションはEarly Access開始前(2026年4月時点)の公開情報・前作Subnauticaシリーズの一般則・Dev Vlogから推測した内容です。実際の仕様はEA開始後の確定情報を優先してください。

Subnautica 2 のEarly Accessを始めたばかりのプレイヤー向けに、序盤の流れ・生存の基本・初期装備の使い方をまとめます。

構成

序盤に押さえておきたいポイント

  • 酸素管理が最優先: Subnauticaシリーズの最大の死因は酸素切れ。常に水面までの距離と残酸素を意識する
  • 昼夜サイクルあり: 夜間は視界が極端に悪化。序盤は昼間に行動する
  • マルチプレイ時の役割分担: 4人Co-opではリソース収集・基地建設・探索の役割分担が効率的
  • 未知の生物との接触には注意: リヴァイアサンクラス(Collector Leviathan等)は序盤での接触を避ける

※ Early Access開始後、実際のスタート時条件が判明次第、本セクションを書き直します。

スタート時の流れ

※ 本記事はEarly Access開始前の情報・前作シリーズの傾向に基づく予想ガイドです。EA開始後の実際の流れに応じて書き直します。

想定される序盤の流れ

公式に明示されたスタート手順は2026年4月時点で未公開ですが、Subnauticaシリーズおよび公開済みDev Vlogの情報からは以下の流れが想定されます。

  1. オープニング・チュートリアル: 舞台となる未知の月への到着シーン
  2. 初期装備の確認: スキャナー・ナイフ等の基本ツール(前作踏襲の可能性)
  3. 拠点の選定: 浅瀬の安全エリアでの初期活動
  4. 酸素・水・食料の確保: 生存リソースの確保
  5. 基地建設の開始: 刷新された基地建設システムでの初期拠点構築
  6. Tadpoleの建造: 序盤の主要乗り物として活用

マルチプレイで始める場合

  • ホストプレイヤーがワールドを作成、招待でCo-op開始
  • シングルで始めても後からマルチ変換可能なので、まずはシングルで世界に慣れるのも一案
  • クロスプレイ(PC ↔ Xbox)対応のため、プラットフォーム横断のグループでも問題なし

注意事項

  • Early Access開始時点では未実装機能・調整中の要素が多数存在する見込み
  • バランス・取得物・スポーン地点等は EA 期間中のパッチで頻繁に変更される可能性が高い

詳細な序盤フローはEA開始後に確定情報をもとに書き直します。

生存の基本(酸素・水・食料)

※ Subnauticaシリーズ全般で共通する基本ルールに基づく説明です。Subnautica 2 で仕様が変更される可能性があるため、確定情報はEA開始後に更新します。

酸素(Oxygen)

Subnauticaシリーズの最大の死因。

  • 水中では時間とともに酸素が減少する
  • 水面に上がることで回復
  • 酸素タンクを装備することで最大酸素量が増加(前作踏襲の予想)
  • 基地内・特定の水中構造物では酸素が補給される

序盤の鉄則

  • 水面までの距離を常に意識する
  • 残酸素 1/3 を切ったら浮上を始める
  • 深場では酸素タンクのアップグレードが必須

水分(Water / Hydration)

  • 時間経過で減少
  • ゼロになるとHPダメージ
  • 水(飲料水・ろ過水)を摂取して回復
  • 基地のWater Filtration Machine 等で量産可能(前作踏襲の予想)

食料(Food)

  • 時間経過で減少
  • ゼロになるとHPダメージ
  • 魚を捕獲・調理して摂取
  • 序盤は焼き魚・乾燥魚で十分

体温・気圧などの追加要素

Subnautica: Below Zeroで追加された 体温管理 や、深場での圧力ダメージなど追加要素があるかは2026年4月時点では未確定です。Dev Vlogでは詳細な言及はまだありません。

マルチプレイ時の生存

  • 各プレイヤーごとに独立して酸素・水・食料を管理
  • 仲間と素材を分担し効率的に消費を抑える
  • 仲間が倒れた場合の蘇生システムの有無は未公表

初期装備とツール

※ 2026年4月時点で公式から具体的な初期装備・ツールリストの公開はされていません。前作Subnauticaシリーズの傾向に基づく想定です。EA開始後に実装内容で書き直します。

想定される初期ツール

Subnauticaシリーズ全般を踏襲する場合、以下のツールが序盤から登場する可能性が高いです。

ツール用途備考
Scanner生物・素材・破片のスキャン図鑑埋め・レシピ解放の基本
Knife / Survival Knife採集・防御サンゴ・植物の収集にも
Repair Tool構造物・乗り物の修復基地・潜水艇の維持に必須
Habitat Builder基地の建設刷新された基地建設システム用
Flashlight / Beacon視界確保・地点マーキング夜間・深場で重要

※ 名称・仕様はSubnautica 2 で変更される可能性があります。

初期装備(想定)

装備用途
Standard O2 Tank酸素供給
Fins水中移動速度向上
Dive Suit水中活動全般

序盤の優先取得アイテム

EA開始後、以下を最優先で確保することを想定:

  1. Scanner — 進行に必須
  2. Knife — 採集・防御
  3. 酸素タンク強化 — 探索範囲の拡大
  4. 建材(Titanium等) — 基地建設開始

マルチプレイでの装備管理

  • 装備は各プレイヤー個別所持(前作Co-opテストの仕様に準拠する見込み)
  • レアアイテムは取得者個別に渡る可能性が高い
  • 共有ストレージは基地建設後に用意可能(前作踏襲)

バイオーム概要

※ 2026年4月時点で公開されているバイオーム情報は限定的です。コンセプトアートやDev Vlogでの言及をベースに整理しています。EA開始後に確定情報で更新します。

Subnautica 2 の舞台は Below Zero以降の未知の月 です。前作Subnautica(4546B惑星)・Below Zero(同惑星別大陸)とは別の世界となります。

公開済みバイオーム一覧

名称状態想定深度特徴
Graveyard(グレイブヤード)公開済み不明名称から「沈船・遺骸・廃墟」系の雰囲気と推測
Plateaus(プラトー)公開済み不明名称から「台地・平原」系の地形と推測
Thermal Spires(サーマルスパイア)コンセプト段階不明熱水噴出孔・尖塔状の地形

バイオームに関する未確定事項

  • 各バイオームの 実際の地形・出現生物・素材 の詳細
  • バイオーム間の接続関係・移動経路
  • 危険度・推奨深度
  • バイオーム固有のストーリーイベント

情報ソース

Graveyard(グレイブヤード)

※ 2026年4月時点で公開された情報は限定的です。確定情報はEA開始後に追記します。

概要

Subnautica 2 で公開されているバイオームのひとつ。詳細仕様は2026年4月時点で公式から公表されていませんが、Dev Vlog・コンセプトアート・公式コミュニティで言及があります。

想定される特徴

名称「Graveyard(墓場)」から、過去の文明・生物の遺骸が散在するエリア であると推測されます。Subnauticaシリーズの過去作にも沈船・古代遺跡が登場するエリアがあるため、類似コンセプトの可能性があります。

確定情報待ちの項目

  • 実際の地形・色調
  • 出現生物
  • 採取可能な素材
  • 想定深度・危険度
  • ストーリー上の役割

情報ソース

Plateaus(プラトー)

※ 2026年4月時点で公開された情報は限定的です。確定情報はEA開始後に追記します。

概要

Subnautica 2 で公開されているバイオームのひとつ。詳細仕様は2026年4月時点で公式から公表されていません。

想定される特徴

名称「Plateaus(台地・高原)」から、水中の比較的平坦で広く開けた地形エリア と推測されます。Subnautica無印の Safe Shallows / Grassy Plateaus のような序盤〜中盤のフィールドである可能性があります。

確定情報待ちの項目

  • 実際の地形・色調
  • 出現生物
  • 採取可能な素材
  • 想定深度・危険度
  • 序盤の主活動エリアかどうか

情報ソース

Thermal Spires(サーマルスパイア)

※ 2026年4月時点で公開された情報はコンセプト段階です。確定情報はEA開始後に追記します。

概要

Subnautica 2 のバイオームコンセプトのひとつとして公開。実装段階の詳細は2026年4月時点で公式から公表されていません。

想定される特徴

名称「Thermal Spires(熱の尖塔)」から、熱水噴出孔(hydrothermal vents)・尖塔状の岩石地形 が広がるエリアと推測されます。Subnautica無印の Inactive Lava Zone / Lost River のような 高温・特殊資源 に関連するエリアである可能性があります。

熱に関連するエリアは以下の特徴を持つことが多いです(前作の傾向):

  • 特殊な高温対応素材・装備の必要性
  • 熱依存の固有生物
  • 中盤以降に到達するエンドゲームバイオームの位置付け

確定情報待ちの項目

  • 実装段階(コンセプトのみ/一部実装/EA初期実装)
  • 実際の地形・色調
  • 熱ダメージシステムの有無
  • 出現生物
  • 採取可能な素材
  • 推奨進行段階

情報ソース

生物図鑑概要

※ 2026年4月時点で公開されている生物情報は限定的です。Dev Vlog・公式コミュニティでの情報をベースに整理しています。EA開始後に確定情報で更新します。

Subnautica 2 の舞台である未知の月に生息する生物のリスト。前作シリーズと同様、リヴァイアサンクラスと呼ばれる超大型危険生物が登場することが確認されています。

公開済み生物

名称種別詳細ページ
Wakemaker(詳細未公表)Wakemaker
Hammerhead(詳細未公表)Hammerhead
Collector LeviathanリヴァイアサンクラスCollector Leviathan

生物分類について

前作Subnautica / Below Zeroでは生物が以下のクラスに分類されていました(Subnautica 2 でも同様の分類になる可能性):

  • Small Fauna — 小型・脅威度低(食料源含む)
  • Medium Fauna — 中型・特定条件で攻撃的
  • Large Fauna — 大型・接近に注意
  • Leviathan Class — 超大型・最高警戒

確定情報待ちの項目

  • 全生物リスト
  • 各生物の出現バイオーム
  • 攻撃性・捕食関係
  • 食料・素材としての利用可否
  • スキャンによる図鑑情報

情報ソース

Wakemaker(ウェイクメイカー)

※ 2026年4月時点で公式から公開された情報は限定的です。確定情報はEA開始後に追記します。

概要

Subnautica 2 で公開されている生物のひとつ。詳細な仕様・分類は2026年4月時点で公式から公表されていません。

公開情報

  • 名称: Wakemaker
  • Dev Vlog またはコンセプトアートでの言及あり
  • 種別・サイズ・出現バイオームは未公表

確定情報待ちの項目

  • 種別(Small / Medium / Large / Leviathan)
  • 出現バイオーム
  • 攻撃性
  • 食料・素材としての利用可否
  • 生態(捕食・繁殖・行動パターン)

情報ソース

Hammerhead(ハンマーヘッド)

※ 2026年4月時点で公式から公開された情報は限定的です。確定情報はEA開始後に追記します。

概要

Subnautica 2 で公開されている生物のひとつ。実在の Hammerhead Shark(シュモクザメ) から名前が付けられたと推測されますが、ゲーム内での正確な姿・行動は確定情報待ちです。

公開情報

  • 名称: Hammerhead
  • Dev Vlog またはコンセプトアートでの言及あり
  • 種別・サイズ・出現バイオームは未公表

確定情報待ちの項目

  • 種別(Small / Medium / Large / Leviathan)
  • 実在のシュモクザメと類似のシルエットか、もしくは独自デザインか
  • 出現バイオーム
  • 攻撃性
  • 群れ行動の有無

情報ソース

Collector Leviathan(コレクター・リヴァイアサン)

※ 2026年4月時点で公式から公開された情報は限定的です。確定情報はEA開始後に追記します。

概要

Subnautica 2 で公開されている リヴァイアサンクラス の生物。前作シリーズと同様、リヴァイアサンクラスは 超大型・最高警戒の生物 であり、序盤の接触は推奨されません。

公開情報

  • 名称: Collector Leviathan
  • 種別: Leviathan Class(超大型)
  • Dev Vlog またはコンセプトアートでの言及あり

推測される特徴

名称「Collector(収集家)」から、何かを 集める/拾う/巣に運ぶ 行動パターンを持つ可能性があります。前作のリヴァイアサンクラス(Reaper・Ghost・Sea Dragon等)が攻撃特化型だったのに対し、独特な行動を取るタイプかもしれません。

確定情報待ちの項目

  • 実際のサイズ・シルエット
  • 出現バイオーム
  • 攻撃性・接触時の挙動
  • 「Collector(収集家)」という名前の由来となる行動パターン
  • 倒せるか、もしくは回避前提か

注意事項

リヴァイアサンクラスの生物は 序盤・中盤での意図しない遭遇 で大きなダメージを受ける可能性が高い。深場・広い領域を探索するときは事前情報を確認してから進行することを推奨します。

情報ソース

素材・アイテム概要

※ 2026年4月時点で公式から公開された具体的な素材・アイテムリストは限定的です。確定情報はEA開始後に追記します。

想定される素材体系

Subnauticaシリーズ全般を踏襲する場合、以下のような素材区分が想定されます。

基礎金属

  • Titanium(チタニウム)系 — 基地建設・乗り物の主要素材
  • Copper(銅)— 電気系装備の素材
  • Lead(鉛)— 放射線対策

レア金属

  • Diamond(ダイヤ)— 切削・高性能ツール
  • Lithium(リチウム)— 高性能装備

生物系

  • Creature Egg — 飼育・解析素材
  • 特定の魚 — 食料・料理素材

建材・追加素材

  • Glass(ガラス)— 基地の窓・乗り物のキャノピー
  • Plasteel Ingot — 上位構造材

※ 上記はSubnauticaシリーズ過去作からの推測です。Subnautica 2 で名称・体系が変更される可能性があります。

確定情報待ちの項目

  • 全素材リスト
  • 各素材の入手バイオーム・レシピ
  • 鉱床・採取地点
  • 加工チェーン(金属インゴット化等)
  • 新規素材の有無

情報ソース

乗り物概要

※ 2026年4月時点で公開されている乗り物は Tadpole のみです。EA開始時に追加乗り物が公開される可能性があります。

Subnautica 2 で公開済みの乗り物。前作Subnauticaでは Seamoth・PRAWN・Cyclops 等の階層的な乗り物が登場しましたが、本作では新規ラインナップとなります(前作の乗り物は登場しない方針)。

公開済み乗り物

名称種別詳細ページ
Tadpole潜水艇Tadpole

確定情報待ちの項目

  • Tadpoleより上位の中型〜大型潜水艇の有無
  • 陸上活動用ビークル(Below ZeroのSnowfox相当)の有無
  • 乗り物のアップグレードシステム
  • マルチプレイ時の同乗仕様

情報ソース

Tadpole(タッドポール)

※ 2026年4月時点で公式から公開された情報は限定的です。確定情報はEA開始後に追記します。

概要

Subnautica 2 で公開されている 潜水艇。本作の序盤〜中盤の主要移動手段になる可能性が高い乗り物です。

公開情報

  • 名称: Tadpole
  • 種別: 潜水艇
  • Dev Vlog またはコンセプトアートで姿が公開済み

想定される位置付け

名称「Tadpole(オタマジャクシ)」から、小型・機動性重視の単座または2人乗り潜水艇 であると推測されます。前作Subnauticaの Seamoth に相当する初期〜中期の主要乗り物の可能性が高いです。

確定情報待ちの項目

  • 乗員数(単座/2人乗り/4人乗り)
  • 想定深度
  • 武装の有無
  • アップグレードスロット
  • レシピ・建造に必要な素材
  • バッテリー消費・電源システム
  • マルチプレイ時の同乗仕様

情報ソース

基地建設概要

※ 2026年4月時点で公式から「基地建設システム刷新」の方針が示されているものの、詳細仕様は段階的に公開中です。確定情報はEA開始後に追記します。

概要

Subnautica 2 では 基地建設システムが刷新 されることが公式に発表されています。前作Subnautica / Below Zero のHabitat Builderベースのシステムから、より柔軟・直感的なシステムへの変更が予告されています。

公開済みの方針(Dev Vlog より)

  • 基地建設システムは前作から 刷新
  • 詳細はDev Vlog(特に #2〜#4 周辺)で段階的に公開
  • マルチプレイでの同時作業を前提とした設計

想定される変更点

正確な仕様はEA開始後に確定しますが、刷新方針として以下が想定されます:

  • より自由な配置・接続
  • マルチプレイで複数プレイヤーが同時建築できる仕組み
  • 視覚的な配置プレビューの強化
  • 既存パーツの解体・再配置のしやすさ向上

確定情報待ちの項目

  • 建材の種類・必要素材
  • 構造強度・圧力耐性のシステム
  • 部屋・通路・モジュールのリスト
  • 電源・酸素供給・水・食料生産モジュール
  • マルチプレイ時のオーナーシップ・許可システム
  • 旧Subnauticaシリーズのプレイヤーに対する変更点詳細

情報ソース

マルチプレイ仕様

※ 2026年4月時点で公開されている方針に基づきます。詳細仕様(招待手順・同期範囲等)はEA開始後の確定情報を優先してください。

公開済み仕様

項目内容
最大人数4人 Co-op
接続方式(ホスト型/専用サーバーの詳細はEA開始後に公開予定)
クロスプレイ対応(PC ↔ Xbox Series X|S)
シングル↔マルチ変換可能(シングルで始めた世界をCo-opに切り替え可能)
進行同期(詳細未公表)

シリーズ初のマルチプレイ正式対応

Subnauticaシリーズは前作までシングルプレイ専用でした。Subnautica 2 で 初の正式Co-op対応 となります。

非公式Modで前作のCo-op化は試みられていましたが、本作は 設計段階からマルチプレイ前提 で構築されている点が大きな違いとなります。

クロスプレイ詳細

  • PC(Steam)と Xbox Series X|S 間で同じセッションに参加可能
  • プラットフォーム横断のフレンドグループでも問題なくプレイ可能
  • 必要なクロスプレイ設定・アカウント連携の詳細はEA開始後に確定

シングル↔マルチ変換

  • ソロで始めたワールドを後からCo-opに切り替え可能
  • まずソロで世界に慣れてから友人を招待する遊び方が可能

確定情報待ちの項目

  • 招待手順(招待コード/フレンドリスト経由/その他)
  • 専用サーバー(Dedicated Server)の有無
  • ホスト切断時の挙動・ホスト移行
  • 進行同期の範囲(ストーリー進行・スキャン・解放レシピなど)
  • 装備・素材のオーナーシップ仕様
  • 蘇生・復活システム
  • ボイスチャットのサポート

情報ソース

ストーリー概要

※ 2026年4月時点で公開されているストーリー情報は限定的です(ネタバレ回避方針も含まれます)。確定情報はEA開始後に追記します。

公開済みの世界観・舞台

詳細は 世界観・舞台設定 を参照してください。

項目内容
舞台Below Zero以降の未知の月
前作との連続性前作キャラクター・ロケーション・乗り物は登場しない
設定の連続性Subnauticaシリーズの世界観の延長線上にある(時系列的にBelow Zeroの後)

ストーリー構成について

公式の発表によると、Subnautica 2 はEarly Accessから開始され、Early Access期間中に段階的にストーリーコンテンツが追加されていくと見られます(前作Subnauticaの開発体制と同様)。

EA開始時点で実装されるストーリー範囲・主要NPC・エンディング条件などは2026年4月時点で公式から詳細公表されていません。

確定情報待ちの項目

  • 主人公の設定
  • メインストーリーのアウトライン
  • 主要NPC
  • 派閥・組織
  • データバンク(Lore)の収録範囲
  • エンディング条件

情報ソース

世界観・舞台設定

※ 2026年4月時点で公開されている世界観情報をまとめています。確定情報はEA開始後に追記します。

舞台

項目内容
舞台未知の月(衛星)
時系列Subnautica: Below Zero 以降
前作との関係キャラクター・ロケーション・乗り物は登場しない

前作シリーズとの関係

Subnauticaシリーズの 公式な続編 ですが、舞台は前作の惑星 4546B から 別の月 へ移ります。前作で登場した:

  • Aurora号・船員のキャラクター
  • Architects・Precursorsの遺跡(前作の主要lore)
  • Seamoth・Cyclops・PRAWN等の乗り物
  • 4546Bの生物・地形

これらは 登場しません

ただし、Subnauticaシリーズ全体の世界観・科学設定(Carar菌・Architects等の存在)は背景としては継承される可能性があります。

開発元の意図

  • シリーズの新規参入者にも分かりやすい構成
  • 前作プレイヤーには 既知のシリーズ世界の別エリアを探索する楽しみ
  • マルチプレイで4人協力プレイを前提とした世界設計

確定情報待ちの項目

  • 月の名称
  • 月の主・もしくは支配する勢力
  • 主人公が月に来た経緯
  • ストーリー上の主目的
  • Below Zero との具体的な時系列関係
  • 既知のシリーズ要素(Architects等)の関与の有無

情報ソース

パッチノート

情報源: Steam ニュース / Steam ニュースRSSフィード / SteamDB パッチノート

※ 2026年4月時点でEarly Access開始前のため、ゲーム内パッチノートはまだ存在しません。EA開始(2026年5月予定)後、随時追記します。

Early Access開始前

日付内容
-Early Access開始(2026年5月予定)後、初回バージョンのリリースノートを記載予定

Early Access開始後

随時追加します。

情報源一覧

本サイトの情報は以下のソースをもとにまとめています。

公式情報源

名前URL内容
Steam ストアページhttps://store.steampowered.com/app/1962700/Subnautica_2/ゲーム概要・公式タグ・スクリーンショット
Steam ニュースhttps://store.steampowered.com/news/app/1962700パッチノート・更新情報(ブラウザ閲覧用)
Steam ニュースRSSフィードhttps://store.steampowered.com/feeds/news/app/1962700/パッチノート取得用(プログラム/自動化向け)
SteamDBhttps://steamdb.info/app/1962700/パッチ履歴・ビルド情報・価格履歴
Unknown Worlds 公式ニュースhttps://unknownworlds.com/en/news/subnautica-2-coming-2026開発元の大型告知記事
公式コミュニティハブ subnautica2.gghttps://subnautica2.gg/世界観・コンセプトアート・コミュニティ
公式 Dev Vlog プレイリストhttps://www.youtube.com/playlist?list=PL_MvZYBBisFa33IvGtXwRnhlAdaAngLvL開発状況・システム解説(2026年4月時点で5本公開)

海外Wiki

名前URL内容
Fandom(Subnautica内)https://subnautica.fandom.com/wiki/Subnautica_2大手Wiki内のSubnautica 2 専用ページ
Fandom(Subnautica 2 専用)https://subnautica2.fandom.com/wiki/Subnautica_2_WikiSubnautica 2 専用Fandom Wiki
subnautica2wiki.comhttps://www.subnautica2wiki.com/独立系Wiki
supercraft.hosthttps://supercraft.host/wiki/subnautica-2/コミュニティWiki

日本語既存サイト(参考・固有名詞参照)

名前URL内容
wikiwiki.jp Subnautica 2https://wikiwiki.jp/subnautica2/既存日本語Wiki(中程度整備、最終更新2026-04-02)

注意事項

  • 本サイトの情報は有志が収集・翻訳したものです
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  • 2026-04-22: サイト初期構築

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