ストーリー概要
Subnautica 2 EA のストーリー・世界観の概要。詳細は 世界観・舞台設定 を参照してください。
※ 本サイトでは大筋の流れと公開情報のみを扱い、ストーリーのネタバレは可能な範囲で控えています。
公開済みの基本設定
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 舞台 | 新惑星 Zezura(ゼズーラ) |
| 前作との関係 | 前作キャラクター・ロケーション・乗り物は登場しない |
| 軌道上の母艦/拠点 | NoA(プレイヤーにミッションを発行) |
| 主人公 | 複数のプリセットから選択可能 |
ゲームの開始
ゲーム開始時、軌道上の NoA からの指示でライフポッドが Zezura の海面へ射出されます。NoA は単なるナレーターではなく、プレイヤーにタスク(次の目的地・行動)を発行する母艦/拠点機能を持ちます。
主人公はライフポッドから降り、現地で生存・探索・情報収集を行いながら NoA の指示に従って惑星のミッションを進めていきます。
主要な進行要素
- データバンク: スキャナーで生物・物体・遺跡をスキャンすることで蓄積される情報
- Adaptations(適応能力): Angel Comb 等の現地オブジェクトから取得する能力(詳細)
- NoA からのミッション: NoA がストーリー進行のガイドを行う
- 異星文明の遺跡: Overgrown Ruins などで Alien Alloy・データ端末を発見
ストーリー進行について
公式の発表によると、Subnautica 2 は EA から開始され、EA 期間中に段階的にストーリーコンテンツが追加されていく 開発体制です(前作 Subnautica と同様)。
EA 開始時点で実装されている範囲は キャンペーンのプロローグ〜第1章相当との二次ソース報告がありますが、Tier 1 での確証は取れていないため断定を避けます。
確認できていない事項
- メインストーリーの全体アウトライン
- エンディング条件
- 派閥・組織関係
- 全ての主要 NPC