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ストーリー概要

Subnautica 2 EA のストーリー・世界観の概要。詳細は 世界観・舞台設定 を参照してください。

※ 本サイトでは大筋の流れと公開情報のみを扱い、ストーリーのネタバレは可能な範囲で控えています。

公開済みの基本設定

項目内容
舞台新惑星 Zezura(ゼズーラ)
前作との関係前作キャラクター・ロケーション・乗り物は登場しない
軌道上の母艦/拠点NoA(プレイヤーにミッションを発行)
主人公複数のプリセットから選択可能

ゲームの開始

ゲーム開始時、軌道上の NoA からの指示でライフポッドが Zezura の海面へ射出されます。NoA は単なるナレーターではなく、プレイヤーにタスク(次の目的地・行動)を発行する母艦/拠点機能を持ちます。

主人公はライフポッドから降り、現地で生存・探索・情報収集を行いながら NoA の指示に従って惑星のミッションを進めていきます。

主要な進行要素

  • データバンク: スキャナーで生物・物体・遺跡をスキャンすることで蓄積される情報
  • Adaptations(適応能力): Angel Comb 等の現地オブジェクトから取得する能力(詳細
  • NoA からのミッション: NoA がストーリー進行のガイドを行う
  • 異星文明の遺跡: Overgrown Ruins などで Alien Alloy・データ端末を発見

ストーリー進行について

公式の発表によると、Subnautica 2 は EA から開始され、EA 期間中に段階的にストーリーコンテンツが追加されていく 開発体制です(前作 Subnautica と同様)。

EA 開始時点で実装されている範囲は キャンペーンのプロローグ〜第1章相当との二次ソース報告がありますが、Tier 1 での確証は取れていないため断定を避けます。

確認できていない事項

  • メインストーリーの全体アウトライン
  • エンディング条件
  • 派閥・組織関係
  • 全ての主要 NPC

情報ソース