生存の基本(酸素・水・食料)
Subnauticaシリーズ全般で共通する基本ルールに加え、Subnautica 2 EA で確認できた仕様を記載します。具体的な数値(持続秒数・回復量等)は EA 直後で Tier 1 ソースの裏取りが浅いため、本サイトでは原則記載を控えています。
酸素(Oxygen)
Subnauticaシリーズの最大の死因。
- 水中では時間とともに酸素が減少する
- 水面に上がることで回復
- 酸素タンク(Standard Air Tank 等) を装備することで最大酸素量が増加
- Air Bladder で緊急時に酸素を補給しつつ自動浮上(緊急脱出装置)
- 基地内・特定の水中構造物では酸素が補給される
- 一部の Adaptation で酸素消費を低減できる
序盤の鉄則
- 水面までの距離を常に意識する
- 残酸素 1/3 を切ったら浮上を始める
- 深場では酸素タンクのアップグレードが必須
- Tadpole 等の潜水艇は内部で酸素供給される
水分(Water / Hydration)
- 時間経過で減少
- ゼロになるとHPダメージ
- 序盤は Waterslug を捕獲し、ライフポッド Fabricator で水ボトルに加工して摂取
- 拠点に水生成装置を設置すれば中期以降は安定供給
食料(Food)
- 時間経過で減少
- ゼロになるとHPダメージ
- 序盤は Nutrient Block で凌ぎ、Adaptation 取得後は現地の魚を捕獲・調理
- Digestive Incompatibility(消化不適合): Adaptation 取得前は現地の魚を食べても栄養にならない警告が出る。Angel Comb で Digestion Adaptation を取得すると食べられるようになる
HP・回復
- 自然回復は基本なし。First Aid Kit / Medical Gel が回復手段
- First Aid Kit は 沈没船・廃ベース付近のクレートにスポーンしている
- 上位回復アイテム(Enhanced First Aid Kit 等)も存在
体温・気圧などの追加要素
Subnautica: Below Zero で追加された 体温管理 が Subnautica 2 にも存在するかは現時点で確証情報なし。深部高温エリア(Karakorum 周辺) には熱対策が必要との情報あり。熱耐性 Adaptation を取得することで深部探索が可能になる仕様が確認されている。
マルチプレイ時の生存
- 各プレイヤーごとに独立して酸素・水・食料を管理
- 仲間と素材を分担し効率的に消費を抑える
- リバイブ(蘇生)システムは EA 1.x で追加予定(執筆時点では未実装の可能性)